Learning C# by Developing Games with Unity - Seventh Edition: Get to grips with coding in C# and build simple 3D games in Unity 2023 from the ground u Pehmeäkantinen, englanti

Harrison Ferrone

Learning C# by Developing Games with Unity - Seventh Edition: Get to grips with coding in C# and build simple 3D games in Unity 2023 from the ground u

Harrison Ferrone

Learn C# programming from scratch using Unity as a fun and accessible entry point with this updated edition of the bestselling series.Includes invitation to join the online Unity Game Development community to read the book alongside peers, Unity developers/C# programmers and Harrison Ferrone.Key ... Lue lisää

Pehmeäkantinen, englanti
50,95 €
Saatavuus:
Toimituskulut alk 0 €

Tarkista myymäläsaatavuus

Haetaan myymälätietoja

Learn C# programming from scratch using Unity as a fun and accessible entry point with this updated edition of the bestselling series.Includes invitation to join the online Unity Game Development community to read the book alongside peers, Unity developers/C# programmers and Harrison Ferrone.Key ... Lue lisää


Learn C# programming from scratch using Unity as a fun and accessible entry point with this updated edition of the bestselling series.Includes invitation to join the online Unity Game Development community to read the book alongside peers, Unity developers/C# programmers and Harrison Ferrone.Key FeaturesDevelop a strong foundation of programming concepts and the C# languageBecome confident with Unity fundamentals and features in line with Unity 2023Build a playable game prototype in Unity-a working first-person shooter game prototypeBook DescriptionIt's the ability to write custom C# scripts for behaviors and game mechanics that really takes Unity the extra mile. That's where this book can help you as a new programmer!Harrison Ferrone, in this seventh edition of the bestselling series will take you through the building blocks of programming and the C# language from scratch while building a fun and playable game prototype in Unity.This book will teach you the fundamentals of OOPs, basic concepts of C#, and Unity engine with lots of code samples, exercises and tips to go beyond the book with your work.You will write C# scripts for simple game mechanics, perform procedural programming, and add complexity to your games by introducing intelligent enemies and damage-dealing projectiles. You will explore the fundamentals of Unity game development, including game design, lighting basics, player movement, camera controls, collisions, and more with every passing chapter. Note: The screenshots in the book display the Unity editor in full-screen mode for a comprehensive view. Users can easily reference color versions of images by downloading them from the GitHub repository or the graphics bundle linked in the book. What you will learnUnderstanding programming fundamentals by breaking them down into their basic partsComprehensive explanations with sample codes of object-oriented programming and how it applies to C#Follow simple steps and examples to create and implement C# scripts in UnityDivide your code into pluggable building blocks using interfaces, abstract classes, and class extensionsGrasp the basics of a game design document and then move on to blocking out your level geometry, adding lighting and a simple object animationCreate basic game mechanics such as player controllers and shooting projectiles using C#Become familiar with stacks, queues, exceptions, error handling, and other core C# conceptsLearn how to handle text, XML, and JSON data to save and load your game dataWho this book is forIf you're a developer, programmer, hobbyist, or anyone who wants to get started with Unity and C# programming in a fun and engaging manner, this book is for you. You'll still be able to follow along if you don't have programming experience, but knowing the basics will help you get the most out of this book.Table of ContentsGetting to Know Your EnvironmentThe Building Blocks of ProgrammingDiving into Variables, Types, and MethodsControl Flow and Collection TypesWorking with Classes, Structs, and OOPGetting Your Hands Dirty with UnityMovement, Camera Controls, and CollisionsScripting Game MechanicsBasic AI and Enemy BehaviorRevisiting Types, Methods, and ClassesSpecialized Collection Types and LINQSaving, Loading, and Serializing DataExploring Generics, Delegates, and BeyondThe Journey Continues
  • Kustantaja / Valmistaja Packt Publishing
  • ISBN 9781837636877
  • Tuotekoodi 9781837636877
  • Kirjoittajat Harrison Ferrone
  • Kieli Englanti
  • Ilmestymispäivä 29.11.2022
  • Vuosi 2022
  • Painos 7
  • Tuoteryhmä Ulk talous, it, yhteiskunta
  • Tuotepääryhmä Ulkomaiset kirjat
  • Tuotelinja Kirjat
  • Sivumäärä 466
  • Avainsanat Programming - Games; Software Development & Engineering - Computer Graphics; Languages - C#
  • Kirjastoluokka COM
  • Pituus (mm) 235
  • Leveys (mm) 190
  • Korkeus (mm) 24
  • Paino (g) 794
  • Tuotemuoto Pehmeäkantinen
  • Tuotemuodon lisätiedot Trade pokkari (US)

Tämä tuote kuuluu tuoteryhmiin

Lue lisää tuotearvosteluista

Tuotearvostelut Suomalainen.comissa

Tutustu tuotearvostelujen käytäntöihin ja ehtoihin ennen kuin jätät arvostelun. 

Suomalainen.com -verkkokaupassa on mahdollista jättää tuotearvosteluja siellä myynnissä olevista tuotteista. Tuotearvosteluja voivat jättää sekä tuotetta Suomalaisesta Kirjakaupasta ostaneet asiakkaat että muut sivuston käyttäjät. Arvostelijan nimimerkin jälkeinen teksti kertoo, onko kyseessä vahvistettu ostaja vai muu asiakas/sivuston käyttäjä. 

  • Vahvistettu ostaja - Kyseinen arvostelu on jätetty käyttämällä tuotteen ostajalle lähetettyä sähköpostilinkkiä. Kyseessä on siis vahvistettu ostaja eli arvostelun jättänyt henkilö on ostanut todennetusti kyseisen tuotteen. 

  • Vahvistettu suosittelija - Kyseinen arvostelu on jätetty suomalainen.com -verkkosivustolla. Arvostelijan sähköpostiosoite on vahvistettu, jotta on voitu varmistua siitä, että arvostelun on jättänyt oikea henkilö. Suomalainen.com ei kuitenkaan ole vahvistanut, että kyseinen henkilö on ostanut tuotteen. 

  • Ei tekstiä nimimerkin jälkeen - Kyseinen arvostelu on jätetty suomalainen.com -verkkosivustolla, mutta arvostelun jättäjän sähköpostiosoitetta ei ole vahvistettu. 

Tuotearvostelussa pakollisia tietoja ovat tuotteen pistemäärä (tähdet), otsikko sekä arvosteluteksti. Jos jätät arvostelun sinulle lähetetyn sähköpostilinkin kautta, arvostelu julkaistaan käyttämällä etunimeäsi sekä sukunimen ensimmäistä kirjainta. 

Jos jätät arvostelun sivustollamme, voit käyttää arvostelussa myös nimimerkkiä. Arvostelun jättämisen yhteydessä sinulta kysytään sähköpostiosoitetta, jonka avulla vahvistamme, että arvostelun on lähettänyt oikea henkilö, eikä esimerkiksi robotti. Tuotearvostelujen palveluntarjoajana toimii Yotpo. Katso Yotpon tietosuojaseloste.

Arvostelut julkaistaan tuotteen kohdalla automaattisesti ja ne tulevat esiin viiveellä. Suomalainen.com pidättää kuitenkin oikeuden poistaa kommentit, jotka sisältävät epäasiallista, herjaavaa tai halventavaa kieltä, vihapuhetta tai ovat muuten hyvän tavan vastaisia, tai joissa markkinoidaan muiden toimijoiden sivustoja tai tuotteita. 

Jättämällä arvostelun annat Suomalaiselle Kirjakaupalle oikeuden käyttää kyseisiä arvosteluja omassa markkinoinnissaan (sekä painettu että digitaalinen) ilman erillistä korvausta. Arvosteluja käytetään myös analysointiin ja markkinoinnin kehittämiseen.

Tuotearvostelun jättäneiden kesken arvotaan säännöllisin väliajoin tuotepalkintoja. Tutustu arvonnan sääntöihin täällä.

Mikäli haluat poistaa jättämäsi tuotearvostelun verkkokaupastamme, pyyntö tästä tulee ohjata asiakaspalveluumme: asiakaspalvelu@suomalainen.com. 

Tuotearvostelut eivät ole tarkoitettu asiakasreklamaatioiden tai tilauskyselyjen tekemiseen. Reklamaatiotapauksissa pyydämme ottamaan yhteyttä asiakaspalveluumme: asiakaspalvelu@suomalainen.com. 

Jättämällä arvostelun suomalainen.com -verkkokauppaan hyväksyt yllämainitut käytännöt ja ehdot. 

Lue lisää tuotearvosteluista.

Voit varata useita eri tuotteita samalla kertaa. Siirry haluamasi tuotteen tuotesivulle ja paina Varaa & Nouda -painiketta ja tuote siirtyy varauslistaasi. Huomioithan, että kaikki varatut tuotteet tulee olla saatavilla valitussa myymälässä, jotta varaus voidaan vahvistaa.

Varaa & Nouda

Yhteensä:

Valitse aluksi myymälä, jolloin näet myymälän saldotilanteen.

  • Valitse noutomyymälä
Pidämme tuotetta varattuna varauspäivän sekä sitä seuraavan myymälän aukiolopäivän. Odotathan vielä sähköpostiisi tulevaa vahvistusta, ennen kuin lähdet noutamaan varaustasi. Pyrimme vastaamaan sinulle tunnin sisällä myymälän aukioloaikoina. Sesonkiaikoina vastausaika voi olla pidempi.

Herschel-juomapullo kaupan päälle

E- ja äänikirjoja voi ostaa vain henkilökohtaiseen käyttöön. Tämän vuoksi niiden myynti on rajattu 1 kpl/nimeke/asiakas.